Spiegelbeeld

Deze les bestaat uit twee versies. Een mét animatie zoals in de afbeelding
hieronder, en een tag zoals onderaan de pagina staat. De beschrijving voor
beide versies vind je in deze les.

Deze tutorial werd geschreven voor PSP 9, maar kan zonder problemen in de alle versies
gemaakt worden. Mijn voorbeeld is gemaakt in PSP X2. De originele les vind je HIER

Herzlichen dank Sonni für die Erlaubnis deine Tutorials zu übersetzen.
Dank je wel Sonni voor de toestemming om je lessen te vertalen.

Nodig:
Deze MATERIALEN

Filter:
AlienSkin Xenofex 2 – Constellation.

De basisvorm ib_AltemusBordersFour.jsl in je mapje
basisvormen. (kijk eerst of je deze al hebt).

De lijnstijl amc beaded.PspStyledLine, in je mapje
aangepaste lijnstijlen.

Deze pijl kun je als
aanwijzer meenemen.

Open het masker Cm065v000.bmp in PSP en
minimaliseer het. Je hebt het straks nodig.

Open een nieuwe, transparante afbeelding van
 700 x 600 px.

Zet je voorgrondkleur op een mooie kleur uit je
hoofdtube.
De achtergrondkleur zet je op zwart.

Vul de afbeelding met zwart.

Lagen – nieuwe rasterlaag.
Vul de laag met de voorgrondkleur.

Lagen – nieuwe maskerlaag – uit afbeelding -
zoek het masker ‘Cm065v000.bmp’,

Samenvoegen – groep samenvoegen.

Hernoem deze laag in ‘1’.

Lagen – dupliceren.
Hernoem deze kopielaag in ‘2’.

Effecten – filter Alien Skin Xenofex 2 – Constellation:

Zet de zichtbaarheid van de laag ‘2’ uit.
(lagenpalet – klik op het oogje v.d. laag).

Activeer de laag ‘1’.
Voeg hetzelfde Constellation effect toe maar zet bij
Star Size de waarde op 4.

Activeer de bovenste laag, maar de zichtbaarheid
v.d. laag uit staan!

Open je gezichtstube.
Bewerken – kopiëren en plak als nieuwe laag op
je afbeelding.

Als je een ‘eigen’ tube gebruikt, zorg dan dat het
gezicht niet te groot is i.v.m. de spiegel die je straks
maakt.
De tube moet in je basisvorm passen.

Schuif de tube naar de rechterkant:

Activeer je basisvorm. (toets P).

Zoek de vorm ‘AltemusBordersFour.jsl’.

Bij lijnstijlen zoek je de lijn “amc beaded”,
Maken als vector – breedte op 2.

Ruil je kleuren om, de voorgrondkleur staat op zwart.

Trek nu met je muis de vorm op je afbeelding.
Begin linksboven en sleep met de
muis naar rechtsonder:

Schuif de vorm zoals je in het printje hierboven ziet.
Je kunt het formaat nu nog aanpassen.
Klik daarvoor op de kleine blokjes en druk de vorm
in elkaar of rek hem uit.

Lagenpalet – vectorlaag omzetten in rasterlaag.

Activeer je toverstaf.
Modus: toevoegen+shift – tolerantie en doezelen 0 -
antialias aangevinkt – buiten.

Klik met je toverstaf buiten de vorm.
Selectie – omkeren.

Nu moet de hele buitenste rand van de vorm
geselecteerd zijn.

Lagen – nieuwe rasterlaag.

Open opnieuw je gezichtstube.
Afbeelding – spiegelen.

Bewerken – kopiëren en plak in de selectie.
Selecties – niets selecteren.

Aanpassen – scherpte – verscherpen.

Activeer de laag met je basisvorm
Lagen – dupliceren.
Aanpassen – grofkorreligheid toevoegen:

Zet de dekking v.d. laag terug naar ong. 82%.

Activeer nu de laag eronder, je originele basisvormlaag.
Effecten – vervormingseffecten – golf:

Dan moet je afbeelding er nu ong. zo uitzien:

Activeer de bovenste laag.
Selecties – alles selecteren.
Afbeelding – bijsnijden tot selectie.

Bewerken – kopiëren speciaal - samengevoegd kopiëren.
(psp 9: kopiëren – samengevoegd kopiëren).

Lagen – nieuwe rasterlaag.
Afbeelding – doekgrootte:

Selecties – alles selecteren.
Selecties – wijzigen – inkrimpen met 25 px.
Selecties – omkeren.

Bewerken – plakken in de selectie.
Afbeelding – omdraaien.
Afbeelding – spiegelen.
Selecties – niets selecteren.

Effecten – randeffecten – sterker accentueren.

Hernoem de laag in ‘3’.
Lagen – dupliceren.
Hernoem de kopielaag in ‘4’.

Effecten – Alien Skin Cenofex 2 – Constellation -
instellingen als in het printje bovenaan de les.

Zet de zichtbaarheid van de laag ‘4’ uit.

Activeer de laag ‘3’.

Pas weer het Constellation effect toe maar zet de
waarde bij Star Size op 4.

Activeer de bovenste, onzichtbare laag ‘4’.
Afbeelding – doekgrootte:
Breedte: 770
Hoogte: 670.

(boven, onder, links en rechts 10).

Open de tube ‘Rahmen_Spiegelbild’.
Bewerken – kopiëren en plak als nieuwe laag op
je afbeelding.
Aanpassen – kleurtoon/verzadiging – inkleuren.
Gebruik hiervoor de waarden bij K en V van je
gekozen voorgrondkleur:

Hierna heb ik nog helderheid/contrast toegevoegd:
Helderheid: 10
Contrast: (min) -10.

Voeg nog een kleine deko- tube in en zet je naam
of watermerk op de afbeelding.

Bewerken – kopiëren speciaal – samengevoegd kopiëren.
(psp 9: kopiëren – samengevoegd kopiëren).

Open Animatieshop.

Bewerken – plakken als nieuwe animatie.

Terug naar PSP.

Zet de zichtbaarheid uit van de lagen ‘1’ en ‘3’.
 
Open de zichtbaarheid van de lagen ‘2’ en ‘4’.

Bewerken – kopiëren speciaal – samengevoegd kopiëren.

Terug naar animatieshop.

Bewerken – plakken na actieve frame.

Nu kun je hier stoppen en het werk opslaan als gif,
maar je kunt ook het spiegeleffect op deze tag
aanbrengen.

Laat deze eerste, gemaakte animatie nog in animatieshop
staan, sluit hem nog niet. Je hebt hem voor de variant
met het het spiegeleffect weer nodig.

Dan ga je hier verder:

Terug naar PSP.

Hernoem de beide lagen met de basisvorm in
‘vorm 1’ en ‘vorm 2’.

De laag met de gezichtstube erboven hernoem
 je in ‘gezicht’.

Lagen – beeld – geen.
De zichtbaarheid van alle lagen is nu uit.

Zet de zichtbaarheid weer aan van de lagen:
Vorm 1 – Vorm 2 en gezicht.
Activeer een van deze lagen.
Samenvoegen – zichtbare lagen samenvoegen.
De zichtbare, samengevoegde laag moet actief zijn.

Bewerken – kopiëren.

Terug naar animatieshop.

Bewerken – plakken als nieuwe animatie.
Bewerken – selectie dupliceren.

Activeer frame 1.
Effecten – beeldovergang invoegen: Latomwenteling:

Je moet nu 7 frames hebben.
Activeer het laatste frame – bewerken – verwijderen.
Er blijven 6 frames over.

Klik op het eerste frame: Bewerken – alles selecteren.

Activeer je eerste gemaakte animatie.

Activeer het eerste frame.
Bewerken – alles selecteren.

Bewerken – kopiëren.

Bewerken – plakken VOOR het actieve frame.

En nog een keer…..Bewerken – plakken VOOR het
actieve frame.

Nu moet je ook hier 6 frames hebben.
Activeer het eerste frame.
Bewerken – alles selecteren.

Trek nu, met ingedrukte muisknop, het eerste frame van
de animatie met de latomwenteling, naar je eerst
gemaakte animatie toe.
Houdt de muisknop ingedrukt tot je precies bovenop
het gezicht in de spiegel staat.
Laat de muisknop pas los als je op de goede plek staat.

Mocht het niet direct goed gaan, kun je weer terug
met het pijltje ongedaan maken in de werkbalk.
Activeer de ‘lege’ animatie, klik op het pijltje en
de lagen staan weer in de frames.

Bewerken – alles selecteren.
Animatie – eigenschappen voor frame -
tijd weergeven 30.

Activeer het eerste frame.
Animatie – eigenschappen voor frame -
tijd weergeven 50.

Beeld – animatie – bekijk je werk en als je zo
tevreden bent kun je het werk opslaan als gif.

De variant op deze les:

Ik hoop dat je het een leuke les vond.

HOME

Vertaling: HaVa-03-08-2010.